Internetowy Słownik Łowiecki

Definicja hasła: sadzić

sadzić

o zwierzynie czworonożnej: szybko biec.

Sadzenie - technika polowania polegająca na szybkim biegu za zwierzyną czworonożną, aby ją wypłoszyć i wystraszyć. Metoda ta jest stosowana od wieków i skupia się na bieganiu za zwierzyną przez dłuższy czas, aż do momentu, gdy ta się wystraszy i ucieknie. Jest używana do polowania na różne rodzaje zwierzyny czworonożnej, takie jak dziki, jelenie, sarny oraz inne gatunki. Myśliwi stosujący tę technikę muszą być dobrze przygotowani pod względem siły, wytrzymałości oraz posiadać odpowiedni sprzęt i ubranie. Oprócz zwierzyny czworonożnej, sadzenie może być również stosowane do polowania na ptaki oraz inne drobne zwierzęta, wymagając od myśliwych nie tylko przygotowania fizycznego, lecz także umiejętności skutecznej interakcji z takimi zwierzętami. W przypadku polowań na dziką zwierzynę, konieczne jest posiadanie odpowiednich pozwoleni i uprawnień.

Potrzebujesz dokładniejszych informacji?
szukaj sadzić w wyszukiwarce Google

Inne hasła na literę S

zobacz pełną listę haseł

szesnastak

jeleń byk mający po osiem odnóg na każdej tyce (sz. regularny) lub przynajmniej na jednej z tyk (sz. nieregularny).

sietnik

w dawnej Polsce członek służby łowieckiej, mający nadzór nad sieciami.

stójka

zatrzymanie się psa legawego w charakterystycznej pozie (z podniesioną przednią łapą) przed zwietrzoną zwierzyną.

stopka

zakończenie kolby broni myśliwskiej.

seter irlandzki

pies średniej wielkości (60-65 cm) o jedwabistej mahoniowej sierści. Łeb wąski, oczy brązowe, uszy osadzone nisko, ogon długi. Dojrzewa wolno, bardzo często hodowany przez niemyśliwych, co (...)

śrut

ołowiane kulki o średnicy 2-4,5 mm, stanowiące pocisk naboju do broni śrutowej (zob. Amunicja myśliwska). Śrut numerujemy od nr (...)

sokolnictwo

układanie i polowanie z ptakami drapieżnymi (sokołami, jastrzębiami, a nawet orłami), szczególnie rozpowszechnione w średniowieczu. Młodego ptaka ukróca się, czyli przyzwyczaja do ludzi, (...)

szlak

droga, którą zwyczajowo zwierzyna ciągnie podczas swoich wędrówek.

sidło

pętla służąca kłusownikowi do łapania ptaków.

strugi

przednie siekacze zająca i królika.